Pour le projet Hamstörm, j’ai créé un post-process qui permet de remplir l’environnement et faire des contours dynamiques dans le cas où un objet interactif est survolé.
Le brouillard a une hauteur et un contraste adaptable. Les artistes peuvent aisément ajuster ces éléments de manière indépendante pour chaque niveau, permettant ainsi une grande flexibilité. Aussi, avec cette technique, le coup en performance est beaucoup moins grand.
Les contours contribuent à la lisibilité de la scène en définissant clairement les objets avec lesquels le joueur peut interagir dès qu’ils sont survolés, permettant un retour utilisateur simple et efficace.